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Clash 生態系用戶端 · 設定 · 核心

Clash中文指南用戶端下載與設定教學

依作業系統選擇用戶端,從匯入訂閱開始,了解規則分流與 mihomo 核心的設定取捨。

開源核心多平台用戶端繁體中文文件

訂閱匯入、規則分流、
TUN 接管的設定方式

先確認設定能順利載入,再決定流量如何進入核心,以及由哪條規則選擇出口。以下示意常見設定結構,不會連線至真實服務;不同用戶端的選單名稱可能略有差異。

Clash · 設定

遠端設定

範例網址不提供訂閱;請在用戶端使用自己的設定。

載入完整設定

在用戶端的「設定」或「訂閱」頁面貼上服務商提供的網址,下載後選取對應設定。完整的 Clash YAML 可同時包含節點、策略群組與規則;單一節點連結通常只有連線參數,無法取代完整的分流方案。匯入失敗時,先確認網址是否過期、回傳內容是否為 YAML,再檢查核心是否支援其中的協定。更新遠端設定可能會覆蓋手動修改;需要長期保留的規則,建議放在用戶端的覆寫或合併設定中。訂閱網址含有存取權限資訊,請勿公開分享。

設定檔、流量入口與路由策略是三個不同層級。訂閱用來取得「有哪些節點與規則」;系統代理或 TUN 決定「哪些應用程式連線會進入核心」;代理模式與策略群組則決定「進入後使用哪個出口」。依照這個順序設定,遇到問題時就能逐層回溯,不必同時修改多個開關。

依步驟完成首次設定 →

依作業系統選擇Clash 用戶端

圖形用戶端負責訂閱管理、系統匣選單與系統整合,核心則負責協定連線與分流。先選擇適合裝置的安裝檔,再確認所需協定與功能;介面相似,不代表核心能力完全相同。

Windows

建議優先查看 Clash Plus,也可依介面使用習慣選擇 Clash Verge Rev、FlClash 或 Clash Nyanpasu。下載前確認作業系統與處理器架構;能開啟圖形介面,不代表 TUN 所需服務已正確安裝。

日常瀏覽可先啟用系統代理,確認訂閱與規則正常後,再設定 TUN。若關閉用戶端後瀏覽器無法連線,請檢查系統代理設定是否仍保留,避免基本連線入口尚未恢復就繼續更換節點。已停止維護的 Clash for Windows 收錄於下載頁的封存區;遷移前請備份本機設定,新的協定欄位不宜再依賴舊核心解析。

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macOS

MacBook 與其他 Mac 裝置,請先確認是 Apple Silicon 還是 Intel,再選擇對應安裝檔。Clash Plus、Clash Verge Rev 與 FlClash 可作為選擇起點;實際支援的系統版本請以下載頁及應用程式說明為準。

首次啟動時請留意系統權限與網路延伸功能提示;通常不需要同時調整系統代理與 TUN。若要讓終端機工具使用代理,還要確認該工具是否會讀取系統代理,或為單次指令明確設定代理位址。已停止維護的 ClashX Meta 僅供封存參考,不能只因名稱含有 Meta,就認定它具備目前 mihomo 的所有功能。

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Android

可比較 Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash 與 Surfboard。近期多數手機採用 ARM64,但仍應依裝置實際架構選擇。不同應用程式支援的訂閱格式可能不同,不能只看副檔名判斷是否相容。

行動裝置通常透過系統 VPN 介面接管連線,首次啟動時需確認授權;同一使用者環境中的其他 VPN 可能會與之衝突。若鎖定螢幕後連線中斷,請檢查系統電池管理與背景執行權限,再排查節點本身。依應用程式分流、略過區域網路與 DNS 設定的位置因用戶端而異;匯入桌面設定後,也需要確認行動裝置實際接管的範圍。

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iOS

iPhone 與 iPad 使用者可從下載頁前往 Clash Plus 的 App Store 頁面;專案官方網站為 clashplus.io。安裝前請查看商店列出的系統需求,使用時依應用程式提示加入 VPN 設定。

桌面端的系統代理開關與行動裝置的 VPN 授權,並不是同一種設定方式。匯入訂閱後,請確認策略群組、規則及應用程式支援的設定欄位,再檢查連線狀態與出口是否符合預期。支援 Clash 格式不代表支援所有桌面功能;背景執行、網路切換與系統延伸功能的行為,仍受 iOS 機制及應用程式實作影響。

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Linux

桌面環境可優先比較 Clash Verge Rev 與 FlClash,並依 Linux 發行版選擇對應的套件格式。伺服器、路由器或自建服務環境,可查看下載頁的 Mihomo 核心區,依處理器架構與部署方式選擇檔案;純核心不含圖形化訂閱管理介面。

桌面系統代理是否對應用程式生效,取決於桌面環境與應用程式的實作;命令列程式也可能需要個別設定。部署核心前,先確認執行帳號、設定目錄與記錄檔位置;啟用 TUN 或修改路由時,需處理相應權限。在遠端伺服器上調整路由,應預留復原方式;外部控制介面應限制在本機或受保護的網路內,切勿直接對公共網路開放。

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安裝檔、系統需求與封存狀態集中列於下載中心;首頁不顯示具體版本,以免混淆用戶端更新與核心更新。

查看所有用戶端 →

開源生態系與核心選擇依據

Clash 是一系列具有歷史關聯的核心與用戶端所共用的生態系名稱,並非所有同名應用程式都由同一個專案發布。本網站提供下載與中文說明;各軟體的功能、授權與維護狀態,應依其專案資訊判斷。

原版 Clash、Meta 與 mihomo

原版 Clash 奠定了以 YAML 描述節點、策略群組與路由規則的使用方式,許多圖形用戶端沿用這套設定結構。原版專案停止公開維護後,生態系中的分支持續發展。Clash.Meta 後來以 mihomo 之名延續開發,因此教學中提到的 Meta 與 mihomo 往往有歷史淵源,但不能直接將它們與所有名稱含有 Clash 的應用程式畫上等號。閱讀舊教學時,應先確認文中所指的是核心、圖形用戶端,還是某種訂閱格式。

用戶端通常會內嵌或呼叫核心,再提供設定下載、系統代理、服務管理與連線檢視等功能。更換介面不一定會改變協定支援;替換核心,也不一定會讓介面自動出現相應選項。一般使用者較可靠的做法是先選擇維護資訊明確的用戶端,再確認它使用的核心與功能位置;遇到陌生欄位時,應查閱對應核心文件,而不是反覆修改縮排,試圖讓舊核心接受新語法。

協定支援與設定相容性

Shadowsocks、VMess、Trojan、VLESS、Hysteria2 與 TUIC 的連線參數及傳輸方式各不相同,不能只憑協定名稱推斷實際速度。連線品質、伺服器設定、封包遺失情況與裝置效能都會影響結果。尤其是採用 UDP 的傳輸方案,還需要所在網路允許相關流量;用戶端能辨識欄位,也不代表連線條件已經具備。選擇時應先確認符合服務商提供的參數,再考量行動網路切換、耗電與維護複雜度。

Clash YAML 中常見的節點、策略群組與規則欄位具有延續性,但新增協定、DNS 選項與規則資料格式,不保證能被舊核心辨識。完整設定、節點提供者與單一節點連結也不是同一種內容。轉換訂閱時,部分用戶端專用欄位可能遺失,規則與策略群組名稱也可能無法對應。匯入出錯時,應搭配記錄判斷問題出在格式解析、欄位支援或資源下載;語法通過,只是連線驗證的第一步。

維護紀錄比名稱更值得參考

評估專案是否適合長期使用,可查看公開原始碼、發布說明、問題討論,以及文件是否仍隨功能更新。用戶端的發布頻率與內嵌核心的更新頻率未必一致,規則資料庫又是另一種獨立資源。更新介面應用程式、更新核心與更新訂閱,分別解決不同問題;其中一項更新成功,不代表所有內容都已更新。下載頁會區分目前使用中的選項與已停止維護的封存版本;封存版本較適合用於遷移與參考舊設定。

更新前建議保留一份可正常運作的設定與覆寫項目,並記下目前啟用的代理模式、DNS 方案與 TUN 狀態。更新後先重新載入設定,再測試常用應用程式、本機服務與出口選擇;若有異常,逐項比對變更紀錄,不要立刻將所有設定還原為預設值。公開回報問題時,提供作業系統、用戶端名稱、使用的核心,以及已移除敏感資訊的錯誤訊息,通常比只說「無法連線」更容易找到原因。

連線驗證與資料查閱

節點延遲測試反映的是連至指定測試目標的結果,不代表所有網站或應用程式都會走相同路徑。確認設定生效時,應同時查看用戶端的連線記錄、命中規則與實際出口,再確認應用程式是否讀取系統代理,或已由 TUN 路由接管。只有部分應用程式異常時,優先檢查入口與應用程式自己的代理設定;只有部分網域異常時,優先檢查 DNS 與規則比對,才能減少不必要的修改。

若不熟悉 Fake-IP、策略群組、規則提供者或 UWP 迴環等術語,可先透過術語表建立概念,再依教學操作。技術參考頁會進一步比較協定設計、核心關係與訂閱相容性,適合在更換用戶端或伺服器方案前查閱。本網站的示意視窗用來說明設定之間的關係,不代表特定用戶端在所有系統上的完整介面,也無法取代安裝後的實際連線檢查。

設定主題與排查順序

完成首次連線後,再依遇到的問題深入查閱。策略群組選擇、規則資料庫更新與節點逾時屬於不同層級,先確認問題所在,再調整對應設定。